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sábado, 14 de enero de 2012

Gran Turismo 5 recibirá en breve una nueva actualización, la 2.03, y dos packs DLC de pago

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Yamauchi prometió en el lanzamiento de Gran Turismo 5 que su equipo trabajaría de manera incansable para contentar a los fans. Sabía el viejo japonés que el juego que acababan de lanzar no era lo que todos esperábamos, que le faltaban un par de pasadas y que se jugaba mucho.
Hace unas semanas llegaba la actualización gratuita Spec 2.02 acompañada del segundo pack de coches. Hoy toca analizar el nuevo material que llegará el 18 de enero y que consta de tercer pack de coches, el Speed Test Pack y la actualización gratuita Spec 2.03 que sigue arreglando cosillas que piden los fans.

Tercer pack de coches

Modelos incluidos en el tercer pack de coches que podrá ser descargado abonando 5,99 euros.
• Lamborghini Aventador
• Jaguar XJR9
• Aston Martin V12 Vantage 2011
• VW 1200 1966
• Mini Countryman S 2011
• Nissan Leaf

El Speed Test Pack por su parte incluye un circuito ovalado y un modo de prueba de rendimiento. No penséis que es gratis no. Si lo queremos tocará pasar por caja y soltar 3,99 euros.

Actualización Spec 2.03

Finalmente la actualización Spec 2.03, esta sí que es gratuita, añade una serie de mejoras al juego que seguro que muchos esperabais. Sobre todo si sois fans de los coches eléctricos.
• Nuevos temas para My Home en el Modo GT con 12 colores y 12 nuevos fondos.
• Opción de cubrir los neumáticos en boxes (en el modo B-spec).
• Simulación del frenado regenerativo en coches eléctricos.
• Opción de modificar la fuerza de agarre del Chaparral 2J Race Car ’70.
• Solucionado el error referente al pit stop en la última vuelta de una carrera en el modo B-spec.
• Los coches eléctricos perderán velocidad si no se acelera.
Pero no quiero entrar en lo que me parece la política actual que llevan las empresas con sus DLC’s. Ya sabéis lo que opino y estoy convencido de que muchos de vosotros opináis igual.

Vía | VidaExtra

domingo, 18 de diciembre de 2011

Gran Turismo 5, nueva actualización 2.02 y nuevo DLC con más coches

gt5_151211.jpeg ‘Gran Turismo 5’ no para de actualizarse. Lleva un año en la calle y los cambios a los que ha sido sometido por parte de sus desarrolladores empiezan a ser incontables. Parches, parches y más parches para dejar el juego al gusto de los consumidores que contemplaron alucinados el resultado final de un título que llevaban años esperando.
Pero si algo tienen en Polyphony Digital es la constancia y el saber que con el trabajo duro los seguidores están dispuestos a perdonarles. Hace unos meses lanzaron la grandísima actualización Spec 2.0 y la acompañaron de un pack de pago con varios modelos premium descargables.
Hoy dejan patente que no han parado de trabajar y presentan varias novedades interesantes. Un segundo pack de coches para descargar al precio de 3,99 euros y la actualización Spec 2.02 que incluye un montón de mejoras y añadidos más. ¿Vemos el contenido?

Pack de Coches 2 que incluye los siguientes modelos: 2012 Nissan GT-R Black Edition R35, 2011 MINI COOPER S, 2010 Volkswagen Golf VI R, y un 2010 Volkswagen Scirocco R.

Gran Turismo 5, la actualización Spec 2.02

La actualización Spec 2.02 por su parte incluirá el siguiente contenido:
• Los usuarios pueden ahora cambiar las ruedas en los coches estándar.
• Los ajustes incluirán una nueva función de “copia”.
• En GT Auto, los jugadores podrán ver cómo los cambios de aceite, partes aerodinámicas, puestas a punto y modificaciones de carrera afectarán a los puntos de rendimiento y al poder del motor, antes y después de su aplicación.
• Se han añadido cupones gratis que te permiten lavar coches, cambiar aceite, poner a punto tu motor, o actualizar el cuerpo del coche en GT Auto (10 cupones serán distribuidos gratis entre aquellos que han descargado la actualización 2.02).
• Presionar el botón Cuadrado en la pantalla de selección de cupón de la Entrega del Coche ahora te permitirá cambiar todos los cupones a la vez, en lugar de hacerlo uno por uno.
• En las pantallas donde se muestran los botones [Garaje] y [Lista de Conductores] en los eventos A/B Spec, Eventos Especiales, y Eventos de Temporada, pulsar el botón Cuadrado ahora mostrará el [Garaje], y pulsar el botón Triángulo te traerá la lista de conductores.
• En My Lounge, los ajustes de sala incluián un nuevo ajuste “Número máximo de participantes”.
• En la pantalla de selección de evento de los eventos de temporada, hay ahora marcas ‘☆’ que muestra el número de
• Trofeos de Oro logrados en cada evento.
• Efectos de sonido de carrera mejorados.
• Elementos del control de dirección asistida (utilizados al usar ciertos controles de los karts de carrera) han sido retocados.
• Inclusión gratuita del coche Toyota FT86 ‘ 12 de forma grauita.

La Actualización Familiar

Junto a estas dos grandes novedades el juego recibirá una “Actualización Familiar” que nos permitirá que todos los usuarios de una consola accedan al contenido descargado en ‘Gran Turismo 5’. Así que ahora podremos compartir en la misma consola cualquiera de los packs DLC que se habían puesto a la venta hasta ahora.
Yamauchi y su equipo siguen dándolo todo para que ‘Gran Turismo 5’ pase a la historia como uno de los mejores juegos de coches. Quizá no lo era cuando salió pero con los incesantes cambios, los parches y el contenido adicional puede que acabe convertido en un auténtico clásico, ¿no?

Vía | VidaExtra

viernes, 28 de octubre de 2011

EA Sports sigue mejorando el fútbol con un sobresaliente 'FIFA 12'


El nuevo sistema defensivo es lo mejor y lo peor del nuevo 'FIFA 12'.
 
 
 
 
Todos los años a finales de septiembre y principios de octubre nos hacemos la misma pregunta. ¿Qué juego de fútbol tendremos que comprar este año? Hasta el año pasado la pregunta incluso cambió a cuál de los dos era el que menos fallos había cometido a la hora de mejorar el juego.

'FIFA 12'

Si el año pasado 'FIFA 11' ya nos demostró que por fin EA Sports había despertado de su letargo, este año 'FIFA 12' se confirma como la apuesta clara para los amantes del fútbol. No esperéis nada revolucionario, al final es un 11 contra 11 en el que hay que meter la pelotita en la red, pero las mejoras añadidas no disminuyen la jugabilidad.

La versión de este año se centra en tres grandes pilares: regates de precisión, defensa táctica e impacto de jugadores. De todas éstas quizás sea la segunda la que más cambie la jugabilidad del título y la que más reacciones buenas y malas ha despertado.

Defensa táctica, lo mejor y lo peor del juego


Los juegos deportivos no pueden introducir historias espectaculares ni efectos visuales revolucionarios, en lugar de ello tienen que centrarse en mejorar los gráficos y la experiencia. Por ello cada año se introduce alguna mejora gráfica y de vez en cuando se atreven con cambios en la jugabilidad del juego.

'FIFA 12'

Curiosamente la mayoría de las veces estos cambios son muy mal recibidos ya que una vez que nos hemos acostumbrado a jugar de una forma nos cuesta mucho cambiarla, y esto pasa con la defensa táctica de este año. El sistema está muy bien pensado pero aún hay gente que no quiere perder tiempo aprendiendo a defender cuando el año pasado con pulsar dos botones tenías todo resuelto en la zaga.

Este año tienes que esperar al momento justo en el que el atacante pasa a tu lado para pulsar el botón y robarle el balón. Hazlo antes de tiempo o tarda un poquito más de lo debido y el atacante tendrá vía libre hacia la portería. Por eso en los 10 o 20 primeros partidos que juegues recibirás un buen puñado de goles que el año pasado se habrían quedado en tu línea defensiva.

'FIFA 12'

Si a esto unimos que la IA sí que sabe usar el sistema y que por lo tanto tú marcarás muy pocos goles, nos encontramos con unos partidos muy desequilibrados desde un principio. Los que logren superarlos dirán que el nuevo sistema es mucho más realista y más divertido ya que te obligará a pensar un poco en defensa.

Los que no logren dominarlo dirán que es lo peor que han visto y que los diseñadores de FIFA deberían centrarse en otras cosas. Pero afortunadamente para ellos tienen la opción de desactivar este sistema y volver al clásico "apretar dos botones para defender".

Regates de precisión e impacto de jugadores


Los regates de precisión dependerán del jugador que los haga y nos permiten controlar mucho más la habilidad que usemos. De todas formas no serán realmente determinantes a la hora de penetrar en las líneas enemigas, siendo sobre todo para intentar despistar al defensor para que intente quitar el balón antes de lo debido.

'FIFA 12'

En cuanto a las nuevas físicas para el impacto de jugadores no dejan de ser un cambio más visual que otra cosa. Los jugadores chocarán de una forma más real y tendrán lesiones más adecuadas al golpe que reciban. De esta forma cuando le entren a uno en la rodilla no le dolerá el tobillo.

Lo que sí veremos es que las estiradas a por balones sueltos serán mucho más realistas y los jugadores no parecerán maniquíes ni marionetas. El lado negativo lo podemos ver en YouTube con los múltiples vídeos de fallos del sistema de físicas, aunque la gran mayoría son de la demo del juego.

Modo carrera


Como en anteriores FIFA este modo nos permite dirigir un equipo en todos sus aspectos, ponernos en la piel de un jugador emergente de futbol o ambas cosas para actuar como jugador manager. Este año el mayor cambio se ha hecho en el aspecto de director deportivo dejando más de lado el de creación de jugador que no tiene un cambio demasiado importante.

'FIFA 12'

La interfaz es bastante buena, con los menús arriba a la izquierda y las noticias ocupando el centro de la pantalla. A la derecha tendrás la clasificación, los fichajes más caros o los últimos realizados. Las noticias te informarán acerca de los objetivos del club, los movimientos dentro de la liga o las posibles futuras promesas.

Los jugadores ahora hablarán contigo por lo que pueden exigirte más minutos o pedirte explicaciones por determinadas acciones. Si les escuchas y aceptas sus peticiones se quedarán calladitos. Pero si no les haces caso pueden acabar pidiendo el traspaso o hablando a la prensa acerca de su situación.

'FIFA 12'

A medida que se acerque el final del periodo de traspasos la velocidad del juego cambiará para que puedas ver de una forma más dramática los movimientos de última hora y, si ves algo que te interesa, meterte en ese ajetreo de los que dejan las cosas para el final, quién sabe igual encuentras alguna ganga.

Lo único que se echa de menos es un mayor control de tu equipo de juveniles para poder estar más pendiente de ellos, y un poco más del aspecto manager como ampliar estadios, vender publicidad y demás merchandising.

'FIFA 12'

En cuanto al modo jugador, podrás ver tu puntuación en el partido al momento, cada pase, recuperación o perdida se reflejará en tiempo real. El sistema es parecido al del año pasado, valorándose la posición y pudiendo pedir pases en cualquier momento. Podrás usar tu Virtual Pro para este modo por lo que mientras juegas mejorarás este personaje.

EA Sports Football Club, el aspecto más social


Una de las novedades de 'FIFA 12' es su paso para la integración con las redes sociales y el intercambio entre los jugadores. Si el juego de por sí ya trae un apartado para entrar directamente a FIFA Ultimate Team, algo que te permitirá seguir pendiente de tu equipo aún cuando no estés con el juego abierto, EA Sports Football Club hará que los clubes reales peleen entre sí en una liga imaginaria.

'FIFA 12'

Este sistema se basa en calcular el tiempo que juegan los aficionados de un equipo y los resultados que obtienen para elaborar una clasificación que refleje al equipo con los mejores aficionados del Mundo. Además podrás jugar "escenarios" basados en partidos reales sin ningún coste adicional.

Como el año pasado, podremos editar jugadores y equipos, personalizar los cánticos de los equipos y añadir música a nuestro antojo. Nuestro Virtual Pro ganará habilidades con cualquier modo del juego en el que lo usemos incluso durante el entrenamiento contra el portero.

'FIFA 12'

En resumidas cuentas, nos encontramos ante un juego que probablemente no revolucione, que sí que evoluciona y mucho y que una vez que lo domines te darás cuenta de que no puedes volver a las versiones anteriores. Ya veremos que tienen pensado en EA Sports para el año que viene, pero cada vez lo tienen más difícil.

sábado, 15 de octubre de 2011

Gran Turismo 5.Un juego casi real

El juego de Polyphony tiene tantas opciones de personalización de los coches y unos escenarios tan trabajados que debería encontrarse en un museo. 
Muchas veces la espera merece la pena, por muchos retrasos e inconvenientes que encuentre un proyecto. Con 'Gran Turismo 5' sabemos ya desde que vemos el vídeo inicial que no nos encontramos ante un juego de conducción cualquiera, sino al que podría ser el juego de conducción definitivo.

Gran Turismo 5

Introducir el Blu-ray en nuestra PS3 genera una emoción difícilmente describible, hemos esperado mucho, hemos visto mucho y hemos oído hablar mucho. Y ahora es nuestro turno de coger el Sixaxis y pisar el acelerador. Pongámonos en la línea de salida y... ¡adelante!

Calentando motores


Nada más comenzar el juego tendremos la opción, primero, de actualizarlo (Polyphony se está poniendo las pilas para pulirlo al máximo); y además de copiar una gran, GRAN, cantidad de datos al disco duro con el fin de minimizar los tiempos de carga que, igualmente, son bastante pesados, aunque con razón, como veremos.

Una vez ya podemos comenzar a jugar comenzamos con un vídeo con los títulos de crédito con imágenes reales sobre la construcción de un coche, y después volvemos a abrir los ojos como platos como cada vez que aparecía un nuevo vídeo de imágenes del juego. No puede ser que los escenarios sean tan impresionantes...

El menú principal es muy sencillo, tenemos las opciones, el botón de guardar, y cuatro botones principales. Uno es 'GT TV', una especie de zona de extras en forma de canal a la carta con vídeos reales. Otro es el creador de circuitos, del que hablaremos luego. Y a la izquierda tenemos las dos funciones principales: Arcade y Modo GT.

A tu aire


El modo Arcade es igual que siempre, tenemos carreras individuales y por pantalla partida, competiciones contrarreloj y de derrapes. Primero probamos, para calentar, que hace mucho que no jugamos a un 'Gran Turismo', alguna que otra carrera individual. Primero escogemos escenario, separado por categorías diferenciando entre los ficticios, los reales, los ambientados en ciudades, los de condiciones extremas (tierra y nieve) y nuestros propios circuitos. No podemos empezar de otra manera que estrenando la pista de Madrid.

Gran Turismo 5

Pasamos a escoger coche. En el modo Arcade tenemos un gran número de coches para escoger, aunque la cifra de disponibles casi marea. Todos separados por marca, características y tipo (estándar, premium, especiales...). Los verdaderos amantes de la conducción han encontrado en este juego una verdadera alma gemela, con la mayor colección que uno pueda imaginar, y todos cuidados en detalle.

Eso sí, el sistema de daños es un poco simplón y desluce bastante, siendo lo único que realmente le aleja un poco de la palabra "real". Escogemos uno de los coches de Arcade y elegimos si queremos transmisión automática o manual, como siempre.

Tendremos tres modos de dificultad distintos. En el fácil, pensado para principiantes, te muestran cuál sería el itinerario perfecto para cada circuito, señalándote cuándo y cuánto tienes que frenar. Los novatos lo verán como un regalo divino, mientras que a los expertos les resultará algo insultante.

De paseo por la capital


Cuando comienza la carrera cuesta concentrarse en ganar, ya que el escenario, como en realidad todos los del juego, deja boquiabierto a cualquiera. Es la mayor maravilla vista en un juego de conducción. Las ciudades, las luces, los efectos del tiempo, todo es absolutamente impresionante, trabajado al máximo.

En el caso de Madrid está todo, y cuando digo todo, es todo. No sólo los edificios emblemáticos como el Metrópolis o la Puerta de Alcalá, si nos fijamos (aun a riesgo de acabar en una colisión múltiple) tenemos hasta las tiendas reales e incluso los ya famosos carteles de "Compro oro".

Gran Turismo 5

Con el resto de escenarios ocurre igual. Por ejemplo, ver los reflejos del sol y los coches en los carteles de Picadilly Circus del circuito de Londres hace pensar que nadie podrá superar esta calidad nunca. Las pistas nocturnas también resultan preciosas, con los efectos de las luces e incluso los reflejos de las señales frente a los faros.

Los escenarios extremos muestran una muy buena calidad en los efectos de la nieve o la lluvia, y merece la pena poner el modo de cámara del interior para sentirnos realmente perdidos al no ver nada por culpa de las inclemencias del tiempo.

La jugabilidad es bastante apurada. Sigue la estela de la saga, que continúa pecando de un poco complicada para principiantes, aunque esté juego no está pensado tampoco para ellos, por mucha ayuda que se ponga. Ya se dice, a veces cuesta sacarse más el carnet en 'Gran Turismo' que en la vida real...

El corazón de 'Gran Turismo'


El modo principal, Modo GT, es el verdadero centro del juego. Pasamos a un nuevo menú, que personalizamos al comenzar, en el que correremos en las competiciones de verdad e iremos aumentando nuestro garaje. Dividido en cuadrículas, tenemos los concesionarios, las salas online, los talleres...

Este modo se divide en dos opciones, A-Spec, en el que conducimos nosotros, y B-Spec, en el que hacemos de director de la escudería y ordenamos a nuestro piloto cómo tiene que comportarse a lo largo del circuito.

Este sistema es un poco limitado y resulta simplemente interesante ver cómo reacciona cada personalidad de nuestros pilotos, pero no deja de parecer más que un extra para fanáticos.

Gran Turismo 5

En A-Spec volvemos a dividir las competiciones por dificultad y por niveles, hasta que no alcanzamos un determinado nivel no podemos acceder a las siguientes carreras. En cada una se nos pedirán unos requisitos distintos, así que conviene que tengamos un garaje bastante variado.

Al principio dependeremos de los coches de segunda mano, que estarán disponibles también a medida que subamos de nivel, antes de entrar en los concesionarios de verdad. Cuando aumentamos el nivel, además de darnos dinero para comprar vehículos nuevos, abrimos "eventos especiales", que son tipos de carreras más específicos, como los karts (muy difíciles de controlar) o el NASCAR.

Siempre conectados


'Gran Turismo 5' está muy centrado en la capacidad de conexión de PS3, por eso ofrecen bastantes opciones en las salas online, donde podemos competir con otros 15 jugadores de cualquier parte. Si decidimos crear la sala, escogeremos número de corredores, escenario, condiciones, tipos de vehículo, y un largo etcétera que vuelve a demostrar el nivel de personalización que ofrece el juego.

Las posibilidades de mejora de los coches en el modo A-Spec es tan amplia que podremos pasarnos horas (si tenemos dinero suficiente) cacharreando en el mecánico. Obviamente no íbamos a estar esperando tanto tiempo un juego para que luego durara dos horas...

Gran Turismo 5

Un aspecto que falla bastante es el sonido. Aunque algo mejorados, los ruidos del coche siguen sonando demasiado artificiales. Y la música es el punto más negativo del juego. Repetitiva, sosa y monótona, a veces incluso termina por desquiciar. Es una suerte que mientras estamos compitiendo el ruido de los coches no nos deja oírlos.

Rutas limitadas


El modo de creación de circuitos es, de momento, excesivamente cerrado. No es un editor como tal, sino un generador de pistas. Escogemos una base (entre muy pocas) y el número de tramos que queremos, hasta 7. De cada tramo cambiamos los parámetros de dificultad, apertura de las curvas o anchura de la pista, pero poco más, el juego se encarga de todo lo demás.

Tras muchísimas horas de juego puede resultar útil si te has aprendido de memoria los demás circuitos (que son bastantes), pero como editor es bastante cerrado y no tiene mucho interés.

Llegando a la meta


Polyphony ha diseñado un juego que no es un juego, es una obra de arte. Los escenarios son, sin exagerar, posiblemente los más cuidados en detalle de todos los que he visto en un título de estas características. Son los que pueden darle el título de "real" a 'Gran Turismo 5' porque están tan bien hechos que deslumbran a cualquiera.

Lo mismo que los diseños de los coches, icnluso por dentro porque la vista interior es una pasada aunque totalmente inútil. Pero el sistema de desperfectos y una jugabilidad poco evolucionada lo alejan de su objetivo de simulador definitivo de conducción.

Gran Turismo 5

No se le puede negar que es el título más serio y más "profesional" del mercado, perfecto para fanáticos del mundillo. Pero puede ser que como videojuego no resulte tan adrenalínico como otros de su mismo género. De todas maneras, hasta que veamos un título que explote tanto la capacidad de PS3 y que demuestre todo el trabajo que lleva detrás, nos falta mucho más tiempo de espera.
+ Los escenarios y los efectos de luces y meteorología son insuperables. Nunca podremos probar todos los coches que tiene, una delicia para coleccionistas. Muchísimas posibilidades.
- Pocos cambios en la jugabilidad. El apartado sonoro es bastante patético. Bastante difícil para principiantes.
8,0 Jugabilidad
10,0 Gráficos
6,0 Ambientación
7,0 Dificultad 
8,0

lunes, 28 de marzo de 2011

Fórmula 1 2011 llega el 23 de Septiembre a PC, Xbox 360 y PS3


Codemasters anunciaba el viernes la fecha de salida para uno de sus próximos juegos, el Fórmula 1 2011 de ordenador y consolas.
La desarrolladora de Birmingham está siendo la que está llevando el desarrollo de uno de los títulos los cuales vuelven después de que haya empezado el circo de la F1 2011, donde ha ganado la primera carrera Vettel.
Fórmula 1 2011 llegará también a las videoconsolas Nintendo 3DS y NGP / PSP2, además de PC, Xbox 360 y PS3, pudiendo escluirse la Wii, aunque esto no ha sido desmentido todavía.
El 23 de Septiembre de 2011 es la fecha indicada – al menos en el caso de ordenador, en la de Microsoft y Sony -, no descartando el de las otras también, al menos en el caso de 3DS, no en el de la Next Generation Portable.
Las mejoras técnicas, mejor animación al no haberse podido disfrutar de ello en la anterior entrega la cual aparecían varias de ellas sin ser tan reales al disponer de potencia más que suficiente en consola.
Os invitamos a esperar un poco si queréis conocer los primeros detalles de F1 2011 para PC, Xbox 360, PS3, Nintendo 3DS y NGP / PSP2.

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